双系统的配置和安装

​ 最近被疫情关在学校里,难以跑到校外的实验室中用台式机,远程桌面的问题就是网络实在是太卡,一些图形化界面操作起来非常不方便。而虚拟机的问题就是,因为虚拟机的显卡也是虚拟化的,用不了Nvidia的显卡驱动。最终权衡再三还是打算把双系统配一下一劳永逸。

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(CVPR2019)NOCS

​ 在阅读关节体位姿估计以及关节种类估计、screw parameter的估计中,很多论文都引用了这篇CVPR2019的论文。

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(ICCV2021)A-SDF

​ 最近的工作有很多利用implicit function来做3D刚体重建,但是很少工作关注通用关节体的建模,比起刚体,关节体的自由度更大,所以泛化到未见过的形状比较困难。为了解决形状的方差较大的问题,这篇文章引入了 Articulated Signed Distance Functions (A-SDF) 来使用隐空间来表示关节体的形状。我们假设没有对关节体部分的几何信息、关节类型、关节轴、关节位置的先验知识。

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A Real-World Articulated Object Knowledge Base

​ 关节体的属性包括外表、结构、物理属性和语义类别。但是目前的CAD模型通常缺失了物理属性。所以AKB-48是一个大规模的从物理世界中扫描的关节体数据集,每个物体都通过知识图谱ArtiKG(Articulation Knowledge Graph)来描述。为了构建AKB-48这个数据集,这个工作通过fast articulation knowledge modeling(FArM) pipeline来构建每个物体的ArtiKG,通常只需要10~15分钟。这个工作进一步使用数据集提出了AKBNet,它是用来做物体类别级别的视觉关节体操作的。

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(IJCAI2018)Behavior Clone from Observation

​ 通过这篇论文继续补充自己的理论知识。

​ 在智能体通过模仿others的任务完成过程从而进行模仿学习的时候,通常会遇到两个问题:

  • 通常模仿的内容(示教)只有状态信息而没有显式的动作信息。
  • 学习速度要非常快。

​ 这篇工作提出了一个2阶段的自动模仿学习技术,叫做behavior cloning from observation。

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(IROS2021)SOIL

​ 因为灵巧手的操作的domain相对复杂,所以需要引入专家示教的方式要诱导分布。但是通常情况下,在现实世界中,要得到state-action pair是比较困难的,比如从视频中学习。所以这篇文章就训练了一个inverse dynamics model(反向动态模型)来从状态转移中预测对应的动作。

论文 网站

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(ICRA2020)Unigrasp

UniGrasp的出现确实让人耳目一新,感觉sequential地出n指灵巧手的抓点确实是一个很符合逻辑很直观的想法。并且这个工作比起6D-GraspNet和GraspNet-1Billion,有尝试对Gripper的URDF建模,也就是关注了夹爪的动力学模型,而之前的6D-GraspNet虽然在第二步的Grasp Pose Evaluation中,把夹爪的点云接在了原先待抓取点云之后,但是这其实更多的是对夹爪静态几何特征的提取。虽然对URDF建模的方法,我个人的直觉一定不是最优解,比较naive,但是也算提出了一个方向。

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(RSS2021)GIGA

​ 第一次看别的组的GraspNet,最吸引我的是这篇文章有开源基于Pybullet的仿真器采集数据的部分,代码算是给了我很大的启发。不过随之而来的可能就是真的要重构我目前的仿真器部分……好在工程量并不算大,并且比起我现有的仿真器实现,性能会有巨大的提升。

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(CVPR2020)GraspNet-1Billion

​ 最近在研究各种各样的GraspNet,组内浩树学长的GraspNet虽然我已经用了很久,但是在方法论和具体实现上一直没有时间去研究,借着寒假的机会来集中学习一下。

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